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| Hechizos, maldiciones, encantamientos, ¿Qué son? Encantamientos (charms): Aplicar magia a las personas o a los objetos para conseguir determinados fines. Por ejemplo, encantaríamos un caldero para que se autolimpiase o a una persona para que pudiese respirar debajo del agua. Hechizos (spells): Dar uso de la magia, sin necesidad de aplicarla a nada, para conseguir determinados fines. Por ejemplo, haríamos un hechizo para disponer de luz en un lugar oscuro o para orientarlos con la varita como si se tratase de una brújula. Maldición (curse): Aplicar magia oscura contra una persona u objeto para fines no aprobados por el Ministerio de Magia. El Ministerio de Magia de cada país determina cuales son las maldiciones.
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| Conjuros famosos: Accio Trae hasta la bruja o mago que hace el hechizo el objeto en cuestión. Parece ser que el convocador debe saber donde se encuentra el objeto. Alarte Ascendere Impulsa los objetos hacia arriba. Almohadón, conjuro del Inventado por Elliot Smethwyk en 1820, crea un almohadón invisible entre la escoba voladora y la bruja o mago que la monta (QT). Alohomora Permite abrir la mayoría de puertas cerradas con llave o cerrojo. Anillos de Humo Encantamiento comprobador de varitas que hace aparecer anillos de humo plateado de la punta de esta. Anti-trampas Evita que se hagan trampas. Las plumas con las que los estudiantes de Hogwarts hacen los exámenes están encantadas para evitar que copien. Aparecium Hace visible la tinta invisible. Aparición Complicado hechizo que permite a una persona desaparecer de un lugar y aparecer en otro. Arania Exumaid Efecto parecido al 'desmaius', solo que es aplicable a los arácnidos. Armaduras embrujadas Permite hechizar a las armaduras, sea cual sea el objetivo. En Navidad, a las armaduras de Hogwarts se les hechiza para que canten villancicos. Avada Kedravra Causa la muerte instantánea con un fogonazo de luz verde. Es uno de los tres maleficios imperdonables. Hacerlo es penado con la cadena perpetúa en Azkaban, y no existe contrahechizo. Avifors Pájaros en mesas flotantes. Avis Este hechizo hace aparecer una bandada de aves. B Babosas Maldición que provoca a la persona contra la que se ejecuta problemas intestinales con babosas. Hasta pasadas unas horas, el afectado vomita reiteradamente babosas Burbujas El Profesor Flitwick hace burbujas doradas para decorar el árbol de navidad Cabeza-Burbuja Cedric y Fleur usan este hechizo para introducirse en el lago, en la segunda prueba del Torneo de los Tres Magos Cadenas mágicas Con este encantamiento las cadenas apresan a la persona a la silla, sin permitirle moverse. En algunos juicios se usan estas cadenas. Canario, transformación en Durante unos segundos, transforma a la persona encantada en un gigante canario. Al momento, vuelve a su estado natural. Carpe Retractum El lanzador podrá empujar o arrastrar objetos desde donde se encuentre con gran eficacia. Confundus Este encantamiento produce confusión a la persona a la que se encanta. Conjunctivitis Hechizo que afecta a la vista, aplicable a humanos y criaturas. Viktor Krum usa este hechizo contra el dragón en la primera prueba del Torneo de los Tres Magos. Contrato mágico Cualquier contrato encantado es irrompible. Cuando alguien introduce su nombre en el Cáliz de Fuego, está firmando un contrato invisible; lo mismo ocurre con los miembros del Ejercito de Dumbledore. Cruciatus Este maleficio maldición es usado para torturar. Esta se invoca a través de la palabra crucio. Es otra de las maldiciones imperdonables, usarlo se pena con Azkaban. Deletrius Deshace el hechizo prior incanto. Densaugeo Este conjuro provoca el excesivo crecimiento de los dientes incisivos. Desmaius Paraliza al oponente haciendo que éste caiga y quede inmóvil. "Desmaius" ha sido la traducción al encantamiento 'Stupefy', en la versión original. Diffindo Rompe objetos en forma parcial. Dissaparate Permite al encantador desaparecer a voluntad. Dissendium Abre la puerta secreta de la estatua de la bruja jorobada Disparo de flechas Hechizo que permite disparar flechas con la varita. Muy popular en el equipo Applevy Arrows, hasta que el Ministerio de Magia prohibió esta tradición en 1894. Hechizo Durmiente Hace caer en un profundo sueño a la persona a la que se le aplica este hechizo. No respira mientras tanto. Engorgio Provoca hinchazones y aumenta de tamaño a un objeto. Ennervate Este hechizo revitalizador vuelve a un ser conciente nuevamente. Esteim Apeiro Abre las cerraduras que no están cerradas con magia. Estimulantes Encantamiento que levanta el ánimo de una persona, haciéndolo feliz. Son preguntados en el examen final de tercer curso, y también en el TIMO de Encantamientos. Los encantamientos estimulantes fueron inventados por Felix Summerbee en el siglo XV. Expecto Patronum Hechizo protector contra los dementores. Cuando uno hace un patronus, ha de estar pensando en algo feliz. Si el patronus es fuerte, la nube plateada tendrá forma. Según el mago, es de una forma u otra. Experliarmus Encantamiento de desarme común en los duelos. Cuando una persona lo invoca, una luz roja resplandece y sale de la varita del brujo, pegándole con fuerza al oponente, separándolo de su varita. Ferula Hace aparecer una tablilla o cabestrillo (banda o aparato pendiente del hombro que sirve para sostener una mano o brazo lastimado) Fidelius El encantamiento fidelius es extremadamente complicado que supone el ocultamiento mágico de algo dentro de una sola mente. La información se oculta dentro de la persona elegida, que es el guardián secreto. Es imposible encontrar lo que este guarda, a menos que el guardián secreto opte por divulgarlo. Finite Incantatem Finaliza los efectos de encantamientos o hechizos. Flagrate Produce una línea roja en el aire que se puede dibujar en distintos tamaños. Usado para marcar puertas. Filipendo Conjuro de rechazo de enemigos (eliminándolos o dejándolos inconscientes) y de objetos (moviéndolos). Conocido como el maleficio rechazo es increiblemente útil para empujar objetos y aturdir a las criaturas más débiles. Fermaportus Conjuro que sella puertas, produciendo un sonido de succión. Fregotego Hechizo que sirve para limpiar cosas. "Fregotego" ha sido la traducción de Salamandra para el hechizo 'Scourgify'. Frenamiento La Saeta de Fuego incorpora un sistema irrompible de frenado por encantamiento. Fuego invocado Hermione hace aparecer un brillante fuego azul y lo mete en un bote de mermelada. Hermione lanza una llamara de fuego contra la túnica de Snape y contra el Lazo del Diablo. Furnuculus Conjuro que cubre al oponente de forúnculos y ampollas. Glacius Con este hechizo congelador, helarás el agua y apagarás fuegos. Glacius también resulta muy útil contra algunas de las criaturas en llamas de Hogwarts. Impedimenta Frena o para los ataques del oponente. Imperius Maleficio mediante la cual se le da al mago total control sobre la persona encantada (ya sea haciéndolo hacer, decir o pensar algo), con tan solo decir la palabra imperio. Otra de las maldiciones imperdonables. Quien lo usa es sentenciado a Azkaban. Imperturbate Hace que un objeto bloquee el sonido, para que no se pueda escuchar nada desde el exterior. Impervius Hechizo impermeabilizador que repele el agua. Incárcero Ata con gruesas cuerdas al oponente. Incendio Lanza una llama al objetivo. Inmarcable Este hechizo hace que el sitio sobre el que se aplica no pueda marcarse en ningún mapa. El número 12 de Grimmauld Place es inmarcable. Irrompible, encantamiento Consigue que un objeto sea irrompible.
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| Lacarnum Inflamarae Lanza una llama que puede prender la ropa. Hermione lo usa para prender la túnica que Severus Snape en el partido de Gryffindor contra Slytherin. Ladrón, maldición del El libro 'Quidditch a través de los Tiempos' está protegido con la maldición del ladrón, que maldice al que roba el libro sin pagarlo. Línea de Edad Dibujando esta línea dorada en el suelo, impide que cualquier persona demasiado joven pueda cruzarla. Locomotor Mortis Maleficio de piernas unidas que deja a tu oponente imposibilitado para caminar. Lumos Conjuro lumínico. De la punta de la varita sale una luz. Lumus Solem Hechizo lumínico-calórico que ilumina con luz solar una sala. Muy eficiente para vencer las plantas que les gustan los lugares oscuros y húmedos. Mobiliarbus Conjuro que hace levitar al árbol señalado con la varita y se mueve al lugar donde esta le apunte. Mobilicorpus Usado para mover personas. Morsmordre Invoca la Marca Tenebrosa, símbolo de los mortífagos. Mocomurciélago Especialidad de Ginny Weasley, este maleficio le cubre la cara al oponente de gargajos. Nox Deshace el hechizo lumos, apagando la luz de la varita. Obliteración Encantamiento que sirve para borrar pistas, como las huellas que deja uno al caminar en la nieve. Obliviate Hechizo desmemorizante usado muy frecuentemente por el Ministerio de la Magia en los muggles para borrar su memoria o reciente recuerdo de algún suceso mágico. También es usado entre magos, pero depende del oponente, puede ser roto y recuperar la memoria. Oculus Reparo Hechizo que sirve para reparar las gafas Orchideus Encantamiento comprobador de varitas que hace aparecer un ramo de flores de la punta de esta. Petrificus Totalus Maleficio que inmoviliza totalmente a la víctima, quedando paralizado de manos y piernas. Prior Incantato Muestra el último hechizo conjurado por una varita. Explicación del Priori Incantiem: Cuando dos varitas con el mismo núcleo -por ejemplo de una pluma del mismo fénix- son obligadas a combatir, se resisten a hacerlo. Se conectan entre sí mediante un mutuo Prior Incanto muy poderoso. El mago que se concentre más, será el que conseguirá romper el equilibrio existente en un principio y obligará a la varita del rival mostrar los últimos hechizos realizados por la ésta, en sentido inverso, primero el mas reciente, luego el segundo, el tercero... Hasta que la conexión se rompa definitivamente. Proteico Este encantamiento es de nivel ÉXTASIS. Si modificas el objeto en cuestión, todas las copias que están encantadas con el encantamiento Proteico se cambiarán para imitar a la original; Los falsos galeones del Ejercito de Dumbledore están encantados con este encantamiento. Quietus Deshace el encantamiento sonorus (reduce la voz de una persona). Reducio Reduce el tamaño de cualquier objeto. Reducto El maleficio reductor hace explotar objetos sólidos. Relashio Hace que se suelte una cosa o persona a través de chispas o agua caliente. Reparo Arregla cosas rotas. Repelentes de Muggles Este hechizo, aplicado a algún objeto, evita que los muggles se acercan a determinado sitio, recordando cosas que les hacen ir a otros lugares. Repulsor Este encantamiento hace el efecto contrario al convocador: repele objetos. Rictusempra Al invocarlo, una luz plateada sale de la varita del brujo, haciendo que el enemigo comience a retorcerse de la risa por las cosquillas provocadas por el encantamiento. Riddíkulus Conjuro que se utiliza para derrotar a los boggarts. Al pronunciar riddíkulus, este adopta la forma más ridícula de lo que más miedo te da (según lo que el mago piensa), tanto que provoca risa. Scourgify Hechizo que sirve para limpiar cosas. En las ediciones de Salamandra, es traducido como "Fregotego". Serpensortia Hace aparecer a una serpiente de la varita. Silencius Deja muda a la persona contra la que se aplica el hechizo. Aunque mueva los labios, no produce sonido alguno Sonorus Amplifica la voz como un megáfono. Stuperfy Encantamiento inconcientizador, que deja sin razón al oponente. Tarantallegra El enemigo comienza a bailar contra su voluntad, un baile velocísimo. Velas flotantes Este hechizo es usado para hacer volar en el aire las velas, sin tener que estar sujetas a ningún sitio. Verdimillius Muestra objetos invisibles o protegidos por un conjuro. Es de limitada duración. Waddiwasi Este hechizo destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita. Wingardum Leviosa Hechizo que hace levitar un objeto. Zancadilla (embrujo) Embrujo que hace caer al oponente de bruces al suelo, atándole algo a los tobillos para que no pueda seguir corriendo.

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